PARA PREESCOLAR 3




“Un niño que no sabe jugar, será un adulto que no sabe pensar”.


“El niño mediante el juego construye su pensamiento”.


“El juego es una actividad para aprender creativamente”


“La diversión viene de las cosas, la alegría del interior de uno mismo”.



EL software educativo fue diseñado para niños de la edad preescolar con el objetivo de mejorar sus destrezas cognitivas, comprobar la efectividad del uso de la computación en estas edades y validar si promueve o no el desarrollo infantil. El juego, favorece la creatividad, imaginación y curiosidad infantil y desarrolla destrezas físicas.
 
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Información de Agosto del 2013
Este juego permite al niño, desarrollar las habilidades informáticas, las que se trabajan en este juego son: mover y arrastrar con el mouse, dar clic con selección simple y  rapidez.




Pon en práctica tus reflejos y agilidad visual en este juego de relacionar diferentes tipos de formas que aparecen por la pantalla.





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Papá, Mamá, métanse al enlace que marca la maestra Tere, ya que es un juego que requiere que este concentrado y atento a lo que indica para poder resolverlo.



Actividades de buscar las diferencias, juegos de memorias formar palabras, colorear y actividades de identificación, percepción y atención.





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Información de Septiembre del 2013

juego donde se trabaja la percepción y atención.

super tienda


juego para los peques de la casa, donde aprenderán a contar del 0 al 9


http://www.pequenet.com/habitantes/juegos/images/1014.swf


juego, donde aprenderán a contar, observar, inicios en la sumas, identificar formas y colores,armar puzzles, y girar las piezas, orientación espacial(derecha e izquierda, arriba o abajo), secuencias, series, completar figuras y hacer música.

PAPELILLOS/papelillos5.html








"Bichos" es un paquete interactivo de juegos en formato Flash destinado a la etapa de Educación Infantil, especialmente a los alumnos de segundo y tercer nivel de segundo ciclo (4-5 años). Se compone de diferentes tipos de actividades cuyo hilo conductor parte de pequeños "bichos" (insectos, arácnidos, etc.). En este atractivo entorno se trabajan conceptos básicos, de lectoescritura y matemáticos, además de entrenar el manejo del ordenador en su conjunto: ratón (movimiento, clic y arrastre) y teclado.












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